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AnimeJapan 2026:連續三年導入即時 AI 翻譯

VoicePing Editorial
AnimeJapan 2026 與 VoicePing 客戶案例封面,包含會場及受訪者照片
本文內容

商務日研討會以日文進行,該如何把內容傳達給海外來賓?AnimeJapan 是日本規模最大的動漫活動之一,商務日也吸引了許多海外業界人士。由於多數講者以日文發表,多語言支援一直是每年需要面對的課題。為此,負責 AnimeJapan 營運事務局工作的 Sony Music Solutions Inc.(株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ)已連續三年導入 VoicePing 的即時 AI 翻譯。

我們訪問了該公司的岡田與大井手,了解 VoicePing 在 AnimeJapan 2026 商務日的運用方式、三年來的變化,以及他們對未來多語言支援的期待。

關於過去的導入經驗,也歡迎閱讀 AnimeJapan 2024 與 2025 的訪談文章。

AnimeJapan 2026:於東京國際展示場舉辦的日本大型動漫活動

— 首先,請介紹一下自己,以及您在 AnimeJapan 2026 負責的工作。

岡田:我是 Sony Music Solutions 的岡田。AnimeJapan 分為面向一般民眾的「公眾日」與面向業界人士的「商務日」。我負責商務日的整體統籌,包括當天的現場營運、商務研討會、提案發表,以及參展企業的聯繫與協調等。

大井手:我也是 Sony Music Solutions 的員工,叫大井手。我與岡田一起負責商務日,主要協助來賓及買家引導、研討會協調等工作。

— 可以介紹一下 AnimeJapan 的規模嗎?

岡田:AnimeJapan 今年邁入第 13 屆,是日本規模最大的動漫活動之一。我認為即使放眼全球,能聚集這麼多參展企業與來賓的動漫活動也不多。今年商務日的來賓人數與參展企業數都超過去年,感覺比往年更加熱絡。

— 整體參觀人次如何?

岡田:今年公眾日與商務日合計達到歷年新高的 156,000 人次。近年海外來賓也持續增加。

海外來賓增加,多語言支援成為重要課題

— 當時希望解決什麼問題?為什麼選擇 VoicePing?

岡田:商務日有很多海外來賓,我們認為需要為來自不同國家的人提供語言支援。尤其研討會基本上以日文進行,但海外參加者也很多,因此多語言支援不可或缺。我們便聯繫了 VoicePing。從 2024 年開始,已經連續使用三年。來賓反應很好,也是我們持續採用的原因之一。

AnimeJapan 2026 會場螢幕上的翻譯閱覽 QR Code 與參與步驟

三年來的改善:調整字幕版面與顯示速度

— 這三年來,來賓的反應或字幕顯示方式有什麼變化?

岡田:第一年,我們在螢幕上半部顯示日文,下半部顯示英文翻譯。不過英文的顯示空間較小,不太容易閱讀,所以從第二年起改成整個畫面只顯示英文。

另一個問題是譯文的顯示速度。日文和英文的語序不同,如果日文句子還沒說完,就立刻顯示尚未完整的英文翻譯,英文內容會隨著發言持續修改,讀起來比較吃力。去年也有這種情況,所以我們希望稍微放慢顯示速度,等譯文大致穩定後再呈現。今年觀察下來,感覺比去年有所改善。

— 謝謝。VoicePing 也在持續調整翻譯模型,希望減少句子說到一半時的反覆改譯,以及文字頻繁變動造成的閃爍感。

AnimeJapan 2026 商務研討會會場與翻譯字幕螢幕

「用手機就能查看」:從來賓角度感受便利

— 對於掃描 QR Code、用自己的裝置查看翻譯,來賓有什麼回饋嗎?

大井手:我們沒有收到「無法使用」或「QR Code 有問題」之類的反映,現場工作人員也沒有提到特別的問題。我也在會場看到實際使用的情況:一些看起來來自海外的來賓,一邊用手機看翻譯,一邊做筆記。能用自己的裝置查看,我覺得這點非常好。

比安排口譯人員更經濟

— 與聘請口譯人員相比,費用方面如何?

岡田:我認為確實更經濟。人力成本也在上漲,如果為整個商務日的營運工作,或每一場研討會安排口譯人員,費用會相當高。成本也是這次決定導入的原因之一。

作品名稱與專有名詞:活動中也能看到翻譯改善

— 您事先在字典中登錄了專有名詞,在辨識或翻成英文時,有什麼在意的地方嗎?

大井手:專有名詞方面,沒有發現特別奇怪的地方。有時某個詞一開始出現在翻譯中,到了同一場活動的後半段,就改用了更好的表達,像是根據前面的用法做出了調整。我覺得準確度正在提高。

未來的期待:發言者標示、更多語言與語音

— 對今後的翻譯體驗,您有哪些期待?

大井手:從顯示速度和流暢度來說,如果能減少因語序差異造成的修改,一次顯示出清楚完整的句子,就更容易一眼掌握內容。即使是大螢幕,一次也只能顯示六、七行左右,有時一句話還沒結束,前面的文字就已經往上移出畫面了。我想這些地方今後還會繼續改善。

另外,今年也有兩位講者共同登台的場次。如果畫面能標示目前是誰在說話,哪怕只是 A 和 B,觀眾也不用再確認這是誰的發言,就能更專注地跟上對話。

動漫活動的海外來賓不只有英語使用者,而是來自許多不同的語言環境。支援的語言越多,這類系統的重要性也會越高。

— 您認為會有人希望透過耳機聽翻譯,而不只是看文字嗎?

岡田:我們還沒有收到具體的這類需求。不過大家已經在用手機查看了,如果還能透過耳機收聽,我認為內容會更容易理解。

重點回顧

  • VoicePing 連續三年(2024 至 2026 年)應用於 AnimeJapan 商務日研討會。
  • 透過會場螢幕的即時英文字幕,以及免安裝 App、掃描 QR Code 即可用手機閱覽的翻譯,為 3 月 30 至 31 日兩天研討會的海外來賓提供支援。
  • 顯示方式逐年改善:從日英分區顯示,到只顯示英文,再到針對日英語序差異進行調整。
  • 未收到特別的 QR Code 問題回報;字典登錄與活動中觀察到的改善,也有助於提升專有名詞翻譯的準確度。
  • 相較於安排口譯人員,以更經濟的方式提供研討會多語言支援。
  • 對未來的期待包括:畫面上的發言者標示(A/B)、更多支援語言,以及透過耳機收聽翻譯。

公司介紹:Sony Music Solutions Inc.

  • 成立:1987 年 8 月 21 日(現有組織於 2019 年 4 月 1 日成立)
  • 總部:日本東京都港區赤坂 9-7-1 Midtown Tower
  • 業務:音樂、影像等內容的行銷、發行與電子商務;實體產品的企劃與製造;物流;粉絲俱樂部營運;周邊商品製作與銷售;演出、展覽等各類活動的企劃、製作與營運;網頁應用程式、數位看板等的企劃、製作與營運等
  • 官方網站:Sony Music Solutions Inc.

為下一場活動導入 VoicePing 即時翻譯

VoicePing 為會場研討會與演講提供即時翻譯,協助海外來賓更輕鬆地理解內容。

  • 掃描 QR Code 即可查看 — 來賓可直接用自己的手機查看即時翻譯,無需安裝 App。
  • 也能顯示在會場螢幕上 — 在研討會的輔助螢幕顯示翻譯字幕,協助參加者跟上演講。
  • 主辦單位也能輕鬆操作 — 透過專業術語字典登錄與活動當天的操作規劃,提供符合會場規模的多語言支援。

了解 VoicePing 的活動解決方案。

本文根據 2026 年 5 月 8 日與 Sony Music Solutions 的岡田、大井手進行的訪談整理。為使內容更清楚易讀,發言經過少量編輯。

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